新入生の入学直後における高校情報教科の学習到達度(以下,到達度)を調査することを目的として,プレイスメントテストを行うったのちに,情報ネットワーク社会における研究に不可欠なネットワーク・リテラシーおよびコンピュータ・リテラシーを,実習等を通して学習します。また、絶対に行ってはいけない行為を認識して、情報倫理、情報セキュリティに関する学習を徹底します。